冷战热斗
v1.1.0想要玩策略战争游戏的玩家不妨来试试这款冷战热斗,它乐趣丰富,冷战热斗按照战争棋的模式,包括团队合作和自由竞技两种方式,游戏采用精美画面简单易上手的操作和丰富的故事情节,玩家们将成为领主,解锁兵种培养士兵,游戏红由桌游改编而来,游戏的单人模式包含多个任务,同时拥有海量玩家,支持联机与单机,v1.1.0的安装包帮助玩家体验最新内容。
冷战热斗游戏优劣分析
1、玩家在游戏中会在苏联和美国之间进行选择,争取在世界范围内占据主导地位;
2、双方可以通过地区战争、外交勾结、政变、军备竞赛和太空竞赛等手段攻击敌方阵营。
3、还原冷战历史,玩家将在游戏中体验那些熟悉的真实历史事件
4、二战期间,许多玩家喜欢在这里进行冷酷和暴力的游戏。
冷战热斗游戏评分
1、非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。
2、前期中期的优势劣势,即使明显也还有机会扳回来,我一开始就和敌方角力,患得患失,后来发现完全没有必要。
3、第二是不要本末倒置,起决定性影响的还是分数,你的所有行动都应该是为了分数,而不是空有场面优势但分数落后于人家。所以时刻注意军事槽和航空槽。
4、贴吧有的大佬把排表都背熟了,知道哪些牌没出过。你要能记当然也建议记,记不熟,就像我随时看看牌堆。
5、非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。
冷战热斗游戏怎么玩
一、【铁娘子】老内奸牌了,众所周知的,同理还有【五年计划】弃计分,末动【AA】跑苏牌,以及惊心动魄的【导弹嫉妒】
二、普遍认为【CMC】是张好3,且实战中开事件的概率很小。【JUNTA】和不确定的【菲德尔】任然是这个的威胁。实际上这个事件无论哪方开的兴致都不大,不过有时候可以创造奇迹。
三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?
四、南美确实赢者通吃概率高,且红南美更难被翻;还有一种可能是南美0分。鉴于南美平常都是3212的布置,而且许多时候苏联会超控南美,【运河回归】一般就是给了,【OAS】不好给,因为【OAS】一般是骚扰2个战场国,或者是在【PG】走了以后拿来调古巴的牌,干扰的程度大于翻国家拿计分的程度。
五、占巴可以理解,占CR没太大必要。巴拿马是个孤岛,确实容易被苏联带走,同时还吃【BW】3(5)-6,就算早期点力完全碾压,往亚洲中东非洲下注也比占CR好。
六、不一定。T1反+躲掩占空法可以理解,这是一个玩法。阿尔及利亚不是一个必须项,法国同样。很多时候开了马歇尔,欧洲苏联最多就1分,与其担心法国的得失,不如看看相当于2战场的安哥拉,极具战略地位的泰国(老挝)。
七、很多时候投入印巴的点都会浪费,不过该超控还是超。毕竟【BW】的对象不只是印巴。
八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩
九、美国开局小点可以试试3西德,极端一点可以试试1西德(留1点来杜鲁门预备),这里推荐个+2的1西德开局:13322(西德,法,意,伊,巴)
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